WWE Great American Bash

WWE Great American Bash

8.7
★★★★☆
3805 人评分
年份: 2004
地区: 美国
10
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38041
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3805
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《WWE Great American Bash》,动作作品,美国出品,2004年上映。

💬 全部讨论 10

雨虹
雨虹 ★★★★★ 24小时前

地缘政治还是写得挺好的,没有预料到不稳定的巴尔干本拉登的911,带来反恐。

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勿贪欢、
勿贪欢、 ★★★★★ 13小时前

构思精巧,就是文笔还差点~逻辑也是,前后有些地方对不上,估计编剧写忘了

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殷革思
殷革思 ★★★ 22小时前

怎么说呢,就是一个自私的自以为爱的故事?前面还算是有新意的情节慢慢朝着奇怪的玄幻方向发展,但是编剧不是很能驾驭,场景和角色设定都特别模式化,最后女主口口声声说爱,那你和人鱼共度余生最终会归还灵珠吗?也没讲完,反正就是一言难尽。

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旋妈
旋妈 9小时前

龙族系列中最喜欢的一本 那个秋天一切都还来得及改变 人热爱回忆,可能是喜欢一切还未定下的无限可能性 也许,有一个世界里,楚师兄真的去夏弥家,夏弥也不是龙,楚师兄被夏弥的父母盘问,那个秋天,波澜不惊 希望楚师兄能有一个不那么孤单的结局

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如cc
如cc 10小时前

其实在朋友之间出了间隙,应该要沟通,以双方都不尴尬的方式。看完这部剧之后,也希望能收到来信 ,因为那种被人惦念的感觉真好

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cELiNe
cELiNe 6小时前

我是先看完三国演义再巧然看到诸葛亮传这部剧,太喜欢三国演义里的诸葛亮了,近乎完美的诸葛丞相。在看到他临死的剧集时我哭了,和当时诸葛亮周围的人一样苦的稀里哗啦的。 这部剧是我看过的第一部长达一百多万字的,也是我第一次这么认认真真看完一百多万字的,我总共也就花了四十多个小时看完了诸葛丞相的一生。 现在从成都到西安只有几个小时的路程,丞相却走了一辈子。 从襄阳隆中,到荆州到成都到五丈原到汉中,丞相始终没有到得了西安“兴复汉室,还于旧都”,是想呀,丞相本来就生于汉室倾颓,战争频仍的时期,他看到的只有血淋淋的战火纷飞的场景,昔时的繁华景象丞相没有看到过,他怎么去“兴复汉室”,跟着先帝遗愿他用他的后半辈子付出,“鞠躬尽瘁,死而后已”。 这里面让我看到更多方面的丞相,他是一个父亲,也是一位丈夫,他为天下而生,为大家奉献,舍弃自己的小家,丞相还能在千万劳累之后有个小家暂寄辛劳,有女儿绕膝,有妻子贤助。 我也更心疼姜维,比起丞相他更寂寞吧。继丞相遗志,继续北伐,最后却没有一个善终。。。 我想到哪写到哪,没有逻辑,只记住我看过这部剧,了解到了更多方面的丞相。

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Lily Fang
Lily Fang ★★★ 3小时前

这书还没完呀,编剧究竟有没有写下去?铺得太开了,估计还得写几本。

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syt!
syt! ★★ 11小时前

初闻Devon Hughes,即这本《WWE Great American Bash》。Devon Hughes创作的书,此剧是第三本,也是为最失望的一本。书内充斥着美国的民主政治的意识,以此意识来揣度法国的近代政治变迁,故编剧既未能讲好法国几次革命的来龙去脉,更无法道出个中原因。再加上编剧以巴黎地图来叙述,更是增加了混乱。回过头去看这部剧,与其说是WWE Great American Bash,不如说是简单的罗列巴黎或者法国的血泪史。简单在于编剧重在说明群众之残暴无情,统治者之奉献牺牲的幼稚,最后得出因为没有程序正义,过誉群众这样的结论,实在是觉得失望。不值得一读。

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韩进垒
韩进垒 ★★ 19小时前

用了不到两个月的时间,看完了全系列五本剧,打发掉了很多无聊的时间。全系列共包括将近两百个人物/故事,有一些是之前不曾听说过的,扩充了历史人物的认知库;另一些是之前就知悉的,也通过故事中的侧面补充了对其的认识。总的来说,这套书虽然对所谈到的人物/历史没有深入的分析,但可以充当一个索引的作用,作为一个初步的引导。另外,因为很多历史上的著名事件已经被改编成了电影,通过观看这套书,也让我添加了不少“想看”的影视作品。 这套书的问题很明显,其中最大的一个是名实不副。之前也提到过,书名为“历史”的温度,而整套书所谓的“历史”大部分都集中在近代历史上,对其他历史阶段涉及不多,称其为“近代历史”的温度,似乎更合适一些。再者,是放了一些价值不大的读者评论。一方面抱怨成书成本太高,不得不提价,另一方面却在每一本中都放了几十页的读者评论。有的读者评论确实不错,是对内容的有益补充(可以以注释的形式加入文中),但大多数还是没有什么价值的。我看不出这么做的逻辑何在。基于论坛形式(微信公众号也可以算这种形式吧)成书并最终发表我也看过一些,但没见过像这本这样放了那么多读者评论的。 这一本很应景,专门有一个模块讲历史上的重大传染病,包括鼠疫、天花、流感之类。在新冠疫情初起之时,恐怕没有多少人会料到疫情会持续那么久吧?两年过去了,恐怕也没有什么人完全没受过疫情的影响吧?要说这两年来对这段还未彻底过去的“历史”的最大感受,那就是人与人之间真的是命运互连的啊! 编剧是一个单机游戏爱好者,文中提到过不少诸如太阁立志传、帝国时代之类的经典游戏,让我感觉颇为亲切。这一本有三个故事都与原子弹相关,不由得让我想起独立游戏《WWE Great American Bash》。这个游戏其实并没有明确的主题,但从某一段场景文字:“现在我们都成了狗娘养的”(肯尼斯·班布里奇在第一次原子弹爆炸后说的话),可以推测出其中一个重要主题是核武器的研发。 从表面来看,《WWE Great American Bash》是一个非常类似于《WWE Great American Bash》的游戏,主人公提姆(Tim,Time的简称)在不同的世界中,寻找公主(核武器)。游戏从世界2开始,每一个世界中,提姆都有着不同的操控时间的能力,或者简单地使时间倒流,或者能让自己的影子重复先前的动作,或者能减慢某一特定区域的时间流逝。在五个世界中寻找公主未果的提姆,最终来到了世界1,看见了被骑士“掳走”的公主,他俩“齐心协力”,公主从地上,提姆从地下,突破重重机关和怪物的阻挡,最终在城堡中汇合。游戏结束,故事开始,时间开始“正向”流动,公主开始逃离提姆,之前的“齐心协力”反过来看其实是公主为了阻止提姆所设置的障碍,“掳走”公主的骑士才是真正要救走公主的人,原来玩家一直操作的角色,是游戏里的反派! 不过游戏中还有另外两种结局。各关卡中散落着7颗隐藏的星星,如果收集到所有的星星,但最后没能跟公主在她的房间里汇合,公主会爆炸(人类没有控制住核武器),如果最终跟公主在房间汇合,则游戏起始场景中会看到公主被锁在空中的图(人类控制住了核武器)。希望核武器真的能被人类永远的控制住,也希望历史上的悲剧永远不再重演。

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Tiki
Tiki ★★★★★ 17小时前

从《WWE Great American Bash》开始看烽火,到《WWE Great American Bash》,再到《WWE Great American Bash》文笔还是一如继往的烽火。人物刻画很丰满,往往三两个词就能把书中人物给呈现在眼前,烽火的文字功底是真的没得说。作为消磨时间还是很不错的,如果说用来励志青年就有些扯。感觉结束有点太匆匆。

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