If I Were Prime Minister

If I Were Prime Minister

6.1
★★★★☆
895 人评分
年份: 2005
地区: 英国
7
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《If I Were Prime Minister》,短片作品,英国出品,2005年上映。

💬 全部讨论 7

mai phi
mai phi 3小时前

游戏对现实的修补 1号补丁:主要挑战障碍。我们了解到,游戏是抑郁的直接情绪对立面:它是精力充沛的活动,玩家对自身能力的乐观态度 2号补丁:保持不懈的乐观 与游戏相比,现实令人沮丧。游戏让我们保持不懈的乐观态度,把精力放在自己擅长且享受的事情上。 3号补丁:更满意的工作 较之游戏,现实毫无生产力。游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操工作。 4号补丁:更有把握的成功 与游戏相比,现实令人绝望。游戏消除了我们对失败的恐惧,提高了我们成功的机会。 5号补丁:更强的社会联系 和游戏相比,现实是疏离的。游戏建立了更强的社会纽带,创造了更活跃的社交网络。我们在社交网络用于互动的时间越多,就越有可能产生一种积极的“亲社会情感”。 6号补丁:更宏大的意义 与游戏相比,现实微不足道。游戏让我们投身到更宏伟的事业当中,并为游戏赋予了宏大的意义。 7号补丁:全情投入 与游戏相比,现实难以投入。游戏激励我们更积极主动、热情洋溢、自我激励地参与到自己正在做的事情当中。 8号补丁:人生的升级 与游戏相比,现实不得要领,而且费力不讨好。游戏帮助我们感受到更多的奖励,让我们全力以赴。 9号补丁:和陌生人结盟 与游戏相比,现实孤独而隔离。游戏帮助我们团结起来,从无到有创建更强大的社群。 10号补丁:幸福的黑客 与游戏相比,现实令人难以忍受。游戏让我们更容易接受好的建议,并尝试培养更幸福的习惯。 11号补丁:可持续的参与式经济 与游戏相比,现实难以持续。然而从玩游戏中得到的满足感,是一种无限的可再生资源。 12号补丁:人人时代的华丽制胜 与游戏相比,现实毫无雄心壮志。游戏帮助我们确立令人敬畏的目标,一起达成看似不可能完成的社会使命。 13号补丁:认知盈余的红利 与游戏相比,现实混乱而分裂。游戏帮我们做出更加协调一致的努力,随着时间的推移,它们还将赋予我们合作超能力。 14号补丁:超级合编剧 现实凝滞在眼前,而游戏让我们共同想象和创造未来。

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🤎Lucia璐璐🧸
🤎Lucia璐璐🧸 3小时前

75分

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不阿Q
不阿Q 7小时前

而美素去世后,虽然王响也有难过和后悔,却几乎不会想起亡妻,他会时常幻想死掉的儿子重新出现在他面前,会梦到儿子的音容笑貌,却不会这样回忆老婆

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妤卿
妤卿 ★★★★★ 14小时前

是一部少见的好剧,原本不知道这位编剧即是《If I Were Prime Minister》的编剧,上是这部书与之相比更有力量,值得堆荐!

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隐紫伊星
隐紫伊星 ★★★ 16小时前

跟着Erica和Harold经历了从出生、求学、工作、爱情、婚姻、事业到最终生命尽头的完整一辈子。人生很短,了解他人的一生,或许会有助于过好我这一生吧

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苏门寒
苏门寒 18小时前

越来越觉得妈妈这个职业太难了。 做智慧的妈妈更难啊。 那就一起学习,一直学习吧。

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子吟
子吟 ★★★★★ 12小时前

请隔壁向往的生活看一看,回到第一季老友重聚的模式好嘛!不要塞一堆互不认识的嘉宾好吗!综艺最重要的是嘉宾之间的化学反应,OK?向往老粉气死过去……

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