Ranson's Folly
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《Ranson's Folly》,冒险,爱情,西部作品,美国出品,1926年上映。
人有时候不是那么简单的,人有好多左右为难的地方。很多的抉择是一个接一个来的,可选的空间也极其有限,这真的很难。我喜欢这本剧集,它不是那么好读,也不是取悦读者的那种写法。把人性的幽暗,人生的选择,写得非常有层次。突然明白为什么大家爱读译文了,这个题材中国作家真的处理不好。
无数个被预期的美好明天,因炮火在瞬间瓦解,正如乐队指挥按下的休止符,世界也从1939年倒退到了1914年,很难有人比他更适合来讲述黄金时代后沉寂的欧洲。精神瘟疫将明日吞并到今日,把今日推回到昨日,大时代小命运的慨叹永不过时,甚至在身处疫情蔓延的当下会有更深的感悟。希望Pat Hartigan这样敏感于环境,着眼于时代,又同时极具社会批判意识者,永远不会被明日的世界所遗忘。
不能给四星了,所以再写一个吧。本剧最大的bug是超越物理定律的超空间的存在,生生把科幻剧集变成侦探剧集。还有全书充斥的个人英雄主义,为了塑造英雄不惜违反常理。此剧最大的特色是多种社会可能性之间的对比筛选,不过怎么对专治统治情有独钟?本剧的翻译非常到位,有空可能会找该译者翻译的其他作品看看
看完想读关于王守仁的传记了。原本历史课本中一笔带过的人物,都如此鲜活(为什么打出这词,后面就想到美味可口🙊罪过罪过),鲜活惹出的血案,剧评写不下去了😂
在其他台播广告的时候,我还是愿意看看这个的
一本值得细心学习的书
上瘾 概括本剧几个要点: ○ 习惯是指我们下意识做出的举动。 ○ 集网络连接、海量数据、超快网速三者于一身的技术正在使这个世界上瘾成性。 ○ 生产习惯养成类产品可以让商家稳占竞争优势。 ○ 上瘾模型将用户面临的问题与企业提供的应对策略衔接在一起,二者频繁互动,促成用户养成习惯。 ○ 上瘾模型包括四个阶段:触发,行动,多变的酬赏,投入。 上瘾模型的设计目的是将用户遇到的问题和设计者的解决方案频繁联系在一起,以帮助用户形成一种习惯。该模型是一个开发产品的框架,所开发的产品通过用户的长期参与可解决用户需要。 关于如何让用户上瘾的五个基本问题: 1. 用户真正需要什么?你的产品可以缓解什么样的痛苦?(内部触发) 2. 你靠什么吸引用户使用你的服务?(外部触发) 3. 期待酬赏的时候,用户可采取的最简单的操作行为是什么?如何简化产品使该操作行为更轻松容易?(行动) 4. 用户是满足于所得酬赏,还是想要更多酬赏?(多变的酬赏) 5. 用户对你的产品做出了哪些“点滴投入”?这些投入是否有助于加载下一个触发并储存价值,使产品质量在使用过程中获得提升?(投入)