Lost Treasure
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《Lost Treasure》,动作作品,美国出品,2003年上映。
no26 若暂时没有得到自己想要的,那可能会得到更好的,前提是你此心光明,选择成长,而非退缩和逃避,不卑不亢,做一个建设者。当自己遇到困难时 ,试着从另一个位置看待自己 也许很快就释然了。 生活中的每个人都是你我的一面镜子,透过别人,我们看到的其实是真实的自己。我们之所以看到对方不好的一面,是因为,我们会把自己隐藏的内在投射到别人身上。别人以什么方式对你,往往我们只学会了以什么方式回应。 一个真正成熟的个体懂得尊重自己的同时尊重别人,能够包容不同观点和个性,以圆融的方式和不同情境下的不同性格的人愉快地相处合作。既照顾到了自己、身边人,又能照顾到整体和社会。 但是我认为没有完美人设,人生在世有很多身不由己,为了生活,做事对得起自己对得起社会就行。
《Lost Treasure》 1、凡是都具有两面性,所以世界万物都是好与不好结合体。但是人们往往会由于大众的倾向会放大它的好或者坏。游戏就是,我们通常说到游戏,总是会和上瘾、浪费生命、颓废等词联系起来。但是从来没有想过人们为什么对游戏如此痴迷,如果我们可以学习游戏的设计规则,将这种力量应用到现实中,是不是可以让人更加愉悦的生活和工作呢?是这部剧刷新了我对游戏的看法。 2、是由于本剧引发了我对人类数年进化过程的思考。其实我们社会不断发展的过程就是一个无尽头的大型游戏,只不过人生从来没有开发者去设计规则,而是在人类共同努力下一起制定并不断升级规则,然后,之后的人类不断完善旧规则、创建新的规则。就这样,人在这场大型游戏里玩的不亦乐乎,如果这样来看,游戏的一些规则可以应用现实生活中,会激励人们愉悦地继续完成人生这场大型游戏。 3、文章里提到3点阻碍人类幸福的事情,非常有感触。 a.人们认为幸福活动做作、不自然。像我们去做公益这样的行为会让人觉得做作,但是这样的行为却能给人带来幸福感。 b.自助无法得到达到长久幸福。在这之前,我一直觉得人类不幸福是因为不会享受当下,或者是不会享受幸福,但是,从理想上说,幸福是需要以一个集体的过程去靠近,也就是要和周围的人一起是做才能达到。所以这样我更能理解现在的人不幸福,是因为我们越来越阻断了与周围人发生关系的时间。所以游戏是我们放下戒备可以与周围人发生关系的最好介质,所以玩游戏就会显得比较幸福, c.改变想法比改变行为更容易。书中有一句话说:“较之主动适应生活,我们更乐意学习新东西”其实是说理论学习很容易,但是付诸行动却很难。而幸福往往是因为做到了才会感到幸福。
我们的欲望不同,但我们失望时很像! 在倾颓世界的的尽头,愿见伊之真心。
读完此剧,成为文德的读者们当中的一员。前半部分读得津津有味,有欢笑有思考,总结起来就是不以物喜不以己悲的豁达心态和淡然处世,后半部分有些读不下去了,可能是我修行尚浅吧。
不需要叹息没能一起走完余下的路,而应该为能一起走一段路而感到欣慰和庆幸。很难有两个人,一辈子,都保持同方向,同步伐。友情也好,爱情也罢。珍惜拥有,直面失去。
这部剧对我的影响很大……昨晚做了一个梦: 我在哲学系蹭课,老师和我们讲世界的构成—— 世界的中心是一棵生命树,它连通三层世界。 仁从最上层世界流下,到第二层世界变成本原一,本原一从第二层流下,变成最下层世界的本原气,气有灵性,生发万物。 人类生活在最下层世界,需要遵守自然界的法则…… 上两层世界我看不清,只能看到其中充满了缤纷的色彩和几何图形,像万花筒,又像哥特式彩色玻璃。 梦里的老师和同学全是女性,没有男性。 上完课我急着走,也不知道有什么事儿。
表象与内涵,其实是一种意义的双向表达,单从剧名野猪过河来看,以为是“动物世界”,但观看后,你看到的是丛林史诗,这里有各色人种的冲突,有各种动物的冲突,有动物与人混合起来的冲突,冲突可以看做是文明的进阶,文明应该酝酿一种自然的和谐,但咬牙切齿日本军国主义的暴行。 往事狰狞,当我们作为看客,应该有书中白描般的心境,黑白似彩,握紧拳头,明辨是非。