游戏世界:绝地求生
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一次偶然的机会,新锐游戏设计师张一天和古灵精怪、正义感爆棚的女记者以灵发现,内测游戏中的杀手NPC卡尔文竟然出现在了现实生活里,与此同时,立都市出现了几起离奇的连环杀人案,看似毫无关联的每一起凶杀案,
全书貌似默认把科技等同于了人类文明,这点我是不能接受的。然后科技被编剧单独拎出来赋予“生命”与“自我意识”,强行拔高了科技的地位,非常浪漫但是我并不赞同。我认为发展科技的目的就只有唯二:提高生产力 + 满足人类的欲望。人始终是文明发展过程中的中心和主宰。语言很洗脑,但是启发性还不如去看科技发展史自己总结。
套用了 字少事大,结尾比起前半部分,差些意思,总的挺有意思。
刚读完纸质书,发现微读有,大喜。最喜欢第十章,很多关于东西方文化差异的研究,非常有意思~
我认为,传记的意义不仅仅在于让人们知道主角一生发生的故事,而是在于带领人重走主角走过的路,思考在同样情境下自己会做出怎样的选择,思考主角的经历能给自己带来怎样的感悟。 简单说说让自己的比较有感触的片段。 一是年轻富兰克林创办印刷店,总能让我想起李大钊创办《游戏世界:绝地求生》的时代。把这两者放在一起谈,不知道能不能说大众媒体永远是打开新世界大门的钥匙,或者是文字总是代表(并且塑造和提升)着书写者的思想。 二是富兰克林于民团、看剧会。人永远都生活在社会当中,如何进行适当、优质的社交应该是值得每个人都思考的问题,也更值得像我这样长期习惯于独来独往的人借鉴和学习。 三是富兰克林宽广的兴趣和好奇心。不应该总是带着功利的想法才去学习,只需要单纯保持着对生活的好奇,然后尝试去探索,也许能够带来意想不到的结果。